下象棋作文
象棋的快乐650字
要说我的爱好,那可真像天上的星星,数也数不清,要让我觉得最有趣的,可不就是象棋嘛!
小时候,我去外公家玩,无意中翻出了一副象棋,外公见我喜欢,就把这副象棋送给了我,我兴奋不已,巴不得马上就学会下象棋,然后跟人“厮杀”。幸运的是,一年级的课程中有象棋课,在一个学期后,我终于学会了下象棋.那时在象棋课上,我经常与同学们一起下棋,切磋各自的招数.有人说,象棋就像是作文,“将”和“帅”是中心思想,“相”和“马”是好词好句,而“兵”虽然在自己的营盘中毫不起眼,可到了对手的营盘中,却仍然能成为令对手头痛的棋子。
一天,我突然起了棋瘾,可家里没有人,我便在电脑上下起了象棋,一开始,我丝毫不把对手放在眼里,开始布下我常用的阵势,就在我的“马”和“炮”攻进对方的营盘,并吃了三个“卒”,一个“马”和一个“车”后,我开始得意洋洋:“电脑的水平也不怎么样啊。”可是,随后,我突然发现,对方的“象”、“马”和“车”已经从三个方向渐渐逼近了我的“帅”!这可怎么办!我慌了阵脚,情急之下,我只考虑到“象”走“田”字格,却忘记了“马”走“日”字,我的“帅”虽然逃出了“象”的“田”字范围,可却逃进了“马”的“日”字范围,这下,我可算是无力回天啦,然而,对方并没有继续走下去,我的屏幕上出现了一行鲜红的字:“胜败乃兵家常事,不要灰心,继续努力吧!”这下,我可是心服口服。有人下象棋只能看出一两步,可有人却能看出七八步,虽说在棋盘上“狭路相逢勇者胜”,但是下象棋最重要的是思维,如果遇事不能冷静应对,就会给对方乘虚而入的机会,一个小小的破绽,也有可能会导致全局的被动。在下象棋的过程中,我发现在与厉害的对手“厮杀”时不仅能提高自己的水平,还让我收获了不少:拓展了我的思维,开阔了我的思路,让我体会到了下象棋的快乐。
下象棋650字
下象棋
今天凌晨零点左右,我和哥哥的象棋“战斗”终于结束了。我以二盘二胜的优势战胜了哥哥,但我却闷闷不乐。
昨天晚上,我的表哥冬冬和爸爸从夜市上回来了,我喜出望外,好久没有下象棋了,哥哥可是我难遇的下棋对手。因为平常只有我和爸爸在家,想下棋却不是爸爸的对手,我的象棋技术只能算是爸爸技术的冰山一角,下不了几个回合,就会被爸爸打得落花流水,让我甘拜下风。可是冬冬哥哥水平跟我差不多,确切一点说,他还算是比我强一点。昨天,当我和哥哥正下得激烈的时候,总爱骄傲自大的象棋高手爸爸就会来助战了,每一次他都帮我,前几次我都能忍受,到后面的时候,我都不耐烦了,心想再讲就显示不出我的威风了!我给爸爸说不要给我讲了,不要给我讲了。可爸爸却像没听到似的,无动于衷。象棋大战的尾盘,哥哥已经处于十分危险的状态,尽管他的棋比我多,有一个“车”,还比我多“炮”和“马”,但我有双“车”,比他多一个“车”,棋子的威力大。所以,他多棋也没什么用,整个一堆废物。眼看我还剩两步就要吃掉他的“帅”了,没想到走错了一步棋,爸爸顿时拍了一下“惊堂木”(沙发),下了圣旨,不能这样走,这样会输?记得姥姥说县太爷才拍惊堂木,爸爸的职务是处长,也算是个七品芝麻官。嘿,姥姥真是了事如神。但爸爸的圣旨虽下,我却没听,说:“打赌!赌一块钱!我不信我将不死他!”老爸顿时哑口无言。果然,后面的棋虽然下得慢了一些,但最后还是还抽掉了一个“车”,将死了哥哥。我高兴地说:“别小看我!”。虽然当时我表面兴高采烈、满面笑容,但心像被箭射进去一样难受。这盘棋毕竟是老爸指点了数十次,才使我赢了!古人说:“苦练三年,不如名师一点”。古人说是一点,也不至于多点吧!你说,这是我赢的还是爸爸赢的呢?
老爸特别骄傲自大,而且喜欢瞎掺和。希望他能改掉这个毛病。因为观棋不语真君子!我呢,也喜欢凭自己的真本事赢棋。
快快乐乐做游戏集体下军棋450字
今天下午第二节课。陈老师教我们做了一个游戏,名字叫《集体下军棋》。我非常的喜欢做这个游戏。
下军棋的规则是这样的:首先同学们分成两队,每个人抽一个棋子,然后按照司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵的顺序,以大吃小。工兵还可以撬地雷,地雷可以炸掉排长以上的棋子(包括排长),炸弹可以炸掉所有的棋子,但是要同归于尽。
游戏开始了,首先由我们队的指挥员派兵出战。团长出击光荣牺牲了,指挥员沉着冷静、调兵遣将,派我这个军长出战了。我奋不顾身地向前冲,整个战场的爆炸声、喊杀声、欢呼声连成一片。我一连打败了五个敌人,为我军打开了一条胜利的通道。
紧接着,对方的攻势也不甘示弱。他们的司令开过来了。一路上横冲直撞,打得我们只有招架之功、无还之力。正在这千钧一发的时刻,我们的炸弹挺身而出,与他们的司令同归于尽了。
对方的司令死后,他们就乱了阵脚,显有些惊慌失措了。他们的指挥员安慰地说:“胜败乃兵家常事,慌什么?”
忽然,有人大声喊:“有奸细。”对方一位同学刚把头伸过来,想偷看我们的用兵之道,却被我们的一位同学发现了,偷看不成,他们更慌了。我们趁胜追击,打得他们片甲不留。最后,他们只好以失败而告终。
这个游戏使我懂得了“人心齐,泰山移”这个深刻的道理。也就是说,不管我们做任何事情,只要大家齐心协力,团结一致,就会战胜困难,取得最后的胜利。
我学会了下象棋650字
记得去年暑假中的一天,一件我盼了很长时间的事情发生了,那就是爷爷要教我下象棋了。我立刻把我早早准备好的一副精美的象棋拿了出来。虽然我不会下,但是像摆棋这种小儿科,我看也看会了,所以我很快的把棋摆在了棋盘上,等着爷爷来教我怎样下棋。首先爷爷先教了我棋子的走法:‘车’是走直线;‘马’是走“日”字;‘象’是走“田”字,而且不能过河;‘兵’一次只能往前走一步,过了河以后,还可以横着一步一步的走……。就这样爷爷仔细的给我讲着,过了一会儿,爷爷问我:“学会了吗?”我随口就说了一句“学会了”。
第二天,爷爷给我来了个“实战演习”,让我和哥哥来下一盘,我心想,“下就下,反正我已经学会了,没什么可怕的”。可是真到了“实战演习”的时候,我就蒙了,昨天学的经过了一个晚上,全都忘干净了,这可怎么办呀?没办法先这么跟他“打”着再说,看来象棋不是那么好学的。这时只听见哥哥在那里笑个不停,说:“你这是哪国的大象,是‘印度象’还是‘非洲象’呀?也太厉害了吧,还会过河”说着便又笑起来。看来我是需要再好好的研究研究了!
我找出了一些象棋书,认真的钻研起来。掌握了许多下棋的知识,又请教了爷爷一些我弄不明白的走法。过了几天以后,我主动向哥哥挑战,哥哥满不在乎的答应了。说着,我们又来到了“战斗场”上。“战斗”非常的激烈,只见哥哥的车向我的炮飞速的冲过来,我的炮立刻一闪“飞”了过去。紧接着,我的马开始了反攻,一连打倒了三个兵、一个炮……“战斗”马上要结束了。“将军”!哥哥被我的喊声吓了一跳,随后,宣告战败。
从那以后,我学会了下中国象棋。
暑假象棋的快乐650字
炎炎夏日,象棋总能给我带来了一份快凉意,使我的假期不再单调!那次战斗让我记忆忧新。
火烧赤壁
第一局,很重要。俗话说好的开始成功的一半。对手小飞当头跑,我把马跳,小飞不慌不忙,将另一尊炮沉入我两卒之间,我急忙出车,小飞平车保炮。表面上,他只为保炮,但是实际上使声东击西,是在进攻,不一会我便乱了阵脚,一马被吃,老将也危在旦夕,当头炮位置已被对方控制,其马也虎势我老巢。我慌忙调兵遣将,结果又被擒一车。我已到了火烧眉毛的地步。只见小飞将车推置炮前“将军!”我飞象保将,马上调整战术和心态,我竭力使自己保持冷静。经过一番思索,决定打“防守反击”。小飞傲慢的说“哼,这盘棋,你输定了!”我毫不气馁,迅速部好防线,准备迎头痛击。小飞一次次的进攻都没有突破我的防线,他很生气,再一次进攻时,马被吃,车在解围时也命丧黄泉。他犹豫的将炮沉低准备在抽我一子。可是被我识破,一堵一追我吃了他的炮。我成胜追击,小飞阵脚大乱,老帅被我生擒。看来只有冷静,才能在危难时助你一臂之力,力挽狂澜。
败走麦城
上一次小飞吃了骄傲的亏,这一回他很稳重。开始他就部好防线,而我却是部紧部慢,被他打了个措手不及,我毫不无反击之力,只能任其横行霸道,心有余而力不足。结果大意失荆州,败走麦城。
水淹七军
这一局失决胜局,我们都很小心。刚开局,我就出车,押至楚河边。都说三步不出车,就是死棋我不能让他的马过河,他的连环马曾让我吃了很多跟头。小飞很着急,额头上钻出了细细的汗珠,脸胀的通红,紧攥着拳头,但他也很聪明兵当车,上炮保马,我先杀他兵,在出另意车。他这下傻了眼,慌乱中又送了一个马。他又乱套了!我马不停蹄的进攻,终于取了老帅的首级。坚持就是胜利。
象棋在炎炎夏日给我带来了丝丝清爽,也让我明白了很多道理,伴我度过了一个有意义而又充实的暑假!
象棋的熏陶800字
寒假放假回家,刚到庭院,就被邻居的大妈大爷们的大嗓门吓得我以为走错了地方。仔细一看,哇,院子里居然流行起下象棋!
下棋,是在这个寒假学会的,也是邻居们的熏陶的。这个寒假每天早早到庭院里,蹲在一旁看着大人们的厮杀,时而试着出主意喊招数。旁边的人却说:“你这一小娃,也懂下棋?”我一撇嘴:“有什么了不起,不就马跳日、象走田、车炮走横直么。”人们便大笑起来。刚开始,人们总是不屑和我对阵,但在我的纠缠下,大妈大爷们还是当我的老师,做我的对手。刚几天,便要与大伙展开真正的对阵,可总是被大伙杀个片甲不留。父亲正好回家路过,看着我凌乱的棋局郑重而严肃地说:“真要学棋,就一定要明白,心里不能只装着一方的棋。下棋虽然是两个人,其实你只能把它看成你一个人的事,要把蓝方和红方都看成你自己一方,才能有备无患,患亦不惊。说白了,你真正的对手,只有你自己。”
红和蓝怎会都是我一方?明明是两个人下棋,怎么能看成是我一个人的事?我困惑的望着父亲,不敢细问,然而这几句似懂非懂的话却清晰地铭记在心底。直到我以此方式对决并且胜利后。我才彻底领悟:这句话不仅是下棋的箴言,更是一种深刻的人生道理。
人类是脆弱的,总需要一些形式来证明自己,于是就有了比赛,而所谓的对手,不过是自己的另一种演绎。透过它你才更清晰地看到自己把握自己和超越自己。从某种意义上说,你的灵魂,不聚集在对手身上。
美国年龄最大的女飞行员康妮·沃尔夫一直以喜欢冒险闻名于世。她是第一个乘着热气球飞跃阿尔卑斯山脉的女性。曾在56岁那年从苏联人手中夺走十五项世界纪录。85岁高龄仍在飞行。我曾多次想起这位传奇女性,她似乎总是向自己挑战,而应战者也总是她自己。她倾尽全部的生命能量来和自己“下棋”。终于从灵魂到肉体都得到一个全新的自己。
漫漫的人生旅途中,你必须学会和自己打架,和自己挣扎,和自己抗拒,和自己下棋。漫长的寒假中,在我浮躁不安,心绪烦乱时,在幽静的夜晚,独坐案前,和自己走一盘“棋”,走过水深火热,走过繁花似锦,走过泥泞沼泽,走过丽日阳春。
然后……悄然静思,心澈如泉,心朗如天,此乐何极?!
初三:冬至如归
我和表弟下象棋600字
今天,是我十岁生日,爸爸和妈妈从深圳回来为我过生日,小姨和表弟也从荆门来了,还来了那么多亲戚朋友,好热闹,我十分高兴。
我的表弟比我小两岁,长的虎头虎脑的,一双大大的眼睛炯炯有神,一笑,就露出两颗小虎牙,十分可爱。
他在我家谁也不认识,只跟着我,就像个“跟屁虫”。他在我的玩具中,就看上了我妈妈从深圳的给我带来的象棋,他对我说:“我们玩这个吧!”
我说:“你会玩吗?”
他说:“先玩了再说。”
我教他怎样摆象棋,摆好之后,我问他:“你知道游戏规则吗?”
他说:“不知道!”
我说:“马走日字,象走田字,将帅不出围城,炮打……”
他说:“知道了,快开始吧!”
我们就开始玩了起来,他走车,我走马,他走兵,我吃兵,他……
最后,他只有一个帅了,他不知道将帅对了面是要喝酒的,他一走将,将帅就对面了,我把他的将军吃了。
他哇哇大哭地说:“你怎么把我将吃了呀?”
我说:“将帅对了面是要喝酒的,你不知道吗?”
第二盘开始了,我走马,他也走马,我走当头炮,他也走当头炮,心想:“他只会学我。”
我就直向前冲,没顾得上后方,竟然被他将了我的军,我也去将他的军,不过,为时已晚,眼看我的大帅不保,“你不是追我的车吃吗?怎么就将我的军呢!”他洋洋得意地说:“哈哈,输了吧!”
我说:“才一比一,怕什么。”
他说:“让我消灭你吧”
我说:“好呀!”
最后一盘我们非常紧张,还没开始,他就说:“你比我行,让我一车一马,行吗?”这也不知听谁说的,给我提无理要求,不过,我还是答应了。
第三盘开始了,因为他想赢,所以就前冲,吃了我好几个兵,我心想:“不能跟他硬拼,只能智取,因为我的人马少。”
他跟我拼了,把我吃的只剩一车、一马了,他只剩一车了,我出车将军,他也出车将军,不想让他,就抽将把他的车吃了,他很恼火,他已经赢不了,只能输了。
虽然今天玩得很高兴,可是表弟要走了,他说:“明年你过生日我一定再和你下象棋。”
我说:“好,一定!”
他说:“君子一言,”
我说:“驷马难追。”
明年,明年,在我心里又埋下了一粒期望的种子。
下象棋时,怎样开局
应付中炮类布局,以九十年代的统计为基础,屏风马的使用率在七成
左右,本身就是一个庞大的分支,也是整个布局研究的 “重头戏”;反宫
马和顺炮也占有相当的比例,只不过与八十年代相比有所下降;其它如列
炮、单提马等后手布局尚难与中炮抗衡,使用上出于次要地位。
应付飞相类布局,没有一枝独秀的分支。士角炮、过宫炮、跳正马、
左中炮、顺手象、逆手象是主要变化。
应付仙人指路布局,现在以卒底炮最为流行,经过十几年的持续发
展,已经形成了内涵丰富的首要套路。除此之外,对进卒、飞象、跳正马
也属于常见的应法。
上述只是简单的分类,没有包罗其内的布局有时作为冷门使用,也常常收
到出其不意的效果。
学习开局的方法
在开局阶段,没有保证占先得势的 “万能”布阵,任何开局变例都有它本
身的优势和局限,因此在丰富多彩的布局变例中,要有意识地选择适合 自
己风格的套路,这样才能扬长避短,争取主动。下好开局,仅仅知道使用
这种或那种布局变例是不够的。因为布局千变万化,相似的布局形状在处
理方法上往往迥然不同。所以要从理论学 。首先要掌握开局基本原则,
用统一的战略思想去指导 自己分析、研究、判断不同的局面。
1迅速出动子力
开局阶段抢出子力非常重要。要使每个大子都能充分发挥作用,切忌
频繁地走动某一个子,以至于影响其他主力的开动,影响布局完成的速
度,甚至于造成布局失当,各子力之间配置失调。更不要孤军深入,以免
造成被动。
2强占要位
重要的战略据点是兵家必争之地。哪一方抢占了重要据点,也就征得
了主动,争到了控制权。因此,在开局阶段要尽快抢占重要据点。
3子力协调
出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两
翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱
点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补
漏洞,不让对方有空子可钻。但有时在特殊情下,基于某种战略目的,
为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一
也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。
4子路通畅
在开局阶段,要尽量做到保持 自己的子力出路通畅。拿车来讲,车的
控制威力最大,因此车的占位一般要抢占四通八达的位置,以便充分发挥
作用。而双马则需要抢先挺 马头的兵卒,以保证马路通畅,这是由于马
怕蹩腿的特定条件决定的。如果 自己双马的马头都被对方制约住,局势就
会被动。炮的位置则是根据需要,架中炮是为了从中路进攻,威胁对方中
兵或中卒,路炮或七路炮的作用则是瞄住对方路或七路的兵卒,同时
兼窥对方路或七路马相 (象)。而八九路炮也各有其独特的作用,需视
具体情和个人喜好而定。总体来讲,开局阶段要尽量做到子路通畅,哪
一方做到了这一点,棋就易走,获胜的机会就多;反之,棋则难下,容易
失败。
在明确了开局的基本任务之后,还要大量阅读名手对局。只有博采众长、
兼收并蓄才能快速提高开局水平。行之有效的方法是将散见的同类开局汇
编在一 ,通过比较,分析各路变化的得失,逐渐摸索出某种变化的规
律。
介绍各子的价值与运用原则
⒈车的价值及运用原则:
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算
是9分。开局阶段应尽量出车, “步不出车,必定要输棋 ”
A、注意车的迅速出动
B、车忌低头
C、车不落险地
D、车要通头
⒉ 马的价值及运用原则:
曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
A、注意马路的灵活
B、马忌戌边
C、注意与其它子力的配合
D、防止对方渡河兵的威胁
⒊炮的价值及其运用原则:
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值
为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
A、不宜轻发 。
B、不宜轻易以炮换马
C、注意炮与其它子力的联合作战
D、缺象怕炮与有炮需留他家士
⒋兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要,是中路的屏障、七兵对活马重要作用,记住兵能制
马的棋谚。
A、注意保护兵卒
B、利用兵卒做先锋
C、老卒无功
⒌士象的价值及其运用原则:
保卫将帅的防御性兵种,在一定情下起助攻的作用。 “撑仰角士,不
怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
A、缺士怕车、马
B、确象怕炮
C、注意象的联络
D、助攻的作用
⒍将帅的价值及其运用原则:
A 、将帅宜少动
B 、助攻的作用
下象棋的窍门
我是一位小学生。蝉联市小学生象棋比赛冠军,三次获得福建省象棋比赛第二名,所以很适合回答这个问题。
下象棋要理解,举一反三,不能光靠死记硬背。但是残局定式是一定要背的。在下象棋的过程中,往往会一会儿喜欢,一会儿不喜欢,所以要坚持不懈。其他的要靠你自己在下象棋的过程自己积累。
下象棋有什么好处
下棋,尤其是下中国象棋,妙不可言。首先,中国传统艺术精髓之一得以传承;再者,下象棋,是头脑的战争,兵不血刃、上兵伐谋,可以在绝密思维里,领略和体会,古战场王侯将帅的气度。大军压境,气定神闲;突出重围,兵临城下,势如破竹,直捣黄龙,擒贼擒王。
我要怎么下象棋?
棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。
4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
4. 1.3 被“困毙”。
4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4. 1.6 走棋违反行棋规定。
4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
4. 1.9 自己宣布认输。
4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一,为和棋:
4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条 记录
7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.
7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.
7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 简写记录
回合
红方炮二平五 红方 炮25
黑方马87
-
黑方马8进7
第8条 棋手须知
8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.
8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.
8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.
8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.
8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.
8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.
8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.
8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.
第9条 犯规
9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.
9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.
9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.
9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.
9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.
9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.
9.1.7 连续漏记着数超过规定.
9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.
9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.
第10条 对局结束
10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.
10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
比赛通则
第11条 比赛办法
11.1 淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.
11.2 大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.
11.3 分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.
11.4 积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.
国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.
第12条 团体赛比赛种类
12.1 分台定人制
比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.
全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.
12.2 分台换人制
准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.
12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.
12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.
12.5 队员总分制
比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.
第13条 先后走确定
13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.
13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.
13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.
13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.
13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.
第14条 成绩计算
14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.
14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.
第15条 名次确定
15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.
15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.
15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.
15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.
15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.
15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.
比赛附则
第16条 比赛组织
16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.
16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.
16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.
第17条 裁判职责
17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.
17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.
17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.
17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.
17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.
17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.
17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.
17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.
第18条 处分权限
18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.
18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.
18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.
18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.
第19条 赛场环境
19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.
19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.
19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.
裁判细则
第20条 退出比赛
20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.
20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.
20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.
20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.
第二十一条 迟到
21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.
21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.
21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.
21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"
号都等于0分.第22条 超时的规定
22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.
22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.
22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".
22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.
22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.
第23条 提和的裁定
23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.
23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.
23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.
审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.
双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.
第24条 待判局面的裁定
在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:
24.1 一方"长将"立即判负.
24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.
24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.
棋例总纲
第25条 棋例释义
25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则
26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。
26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。
26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
第27条 棋例通则
27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.
27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.
27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.
27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.
第28条 术语解释
28.1 将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".
28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".
28.3 捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".
28.4 打
将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".
28.5 兑
凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".
28.6 献
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".
28.7 拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".
28.8 跟
凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".
28.9 闲
凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.
28.10 长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".
28.11 长杀
凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".
28.12 长捉
凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".
28.13 长兑
凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".
类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".
28.14 长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".
28.15 长打对非长打
双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".
28.16 有根子和无根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".
形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.
第29条 "捉"的概念
构成"捉子",应符合下列条件:
29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.
29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.
29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).
29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.
下象棋有什么密决
特殊的秘诀没有,只有多练多下才能提高。要下好象棋,要提高开局,残局水平。开局要提高有一定技巧, 开局要走好,咋走更好要看对手的走法和棋局形式变化,照搬棋谱是绝对不行的。还要根据自己擅长用的棋来开局,前几步一定要能起到互相配合的作用,要针对对手,压住其攻势。你多练练就一定会有提高的。 开局的不错走法,和相应走法 (1)当头炮(炮二平五) 这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。 2)飞相局(相三进五) 稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。 3)仙人指路(兵七进一) 投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。 4)起马局(马二进三) 一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。 5)过宫炮(炮二平六) 流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。 6)仕角炮(炮八平六) 首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。 7)上仕局(仕四进五) 既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。 8)兵底炮(炮二平三) 有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。 9)金钩炮(炮二平七) 有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。 10)边马局(马二进一) 冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。 11)九尾龟(兵九进一) 和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。 12)巡河炮(炮二进二) 在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。 13)边炮(炮二平一) “炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。 14)龟背炮(炮八退一) 这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。 15)过河炮(炮二进四) 屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。 残局提高就要多多练习,多看棋谱 上这网看看,有视频讲解的 如果你用手机,推荐你下个中国象棋残局大师,我用过的,很好用。多下一下才能有提高 这是网站 (只能在手机里使用)